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sábado, 4 de junio de 2011

Más detalles del nuevo videojuego "WWE '12"

John Cena vs. The Miz en WWE '12
Como anunciamos anteriormente, el "anuncio importante" que Jim Ross insinuó el lunes sobre el futuro de los videojuegos de la WWE ha sido revelado. WWE y THQ han anunciado que las series de "SmackDown vs. Raw" serán retiradas en favor de salidas anuales de "WWE". Ya puedes ver las primeras imágenes de WWE '12 aquí.

El nuevo videojuego WWE '12 será lanzado en Norteamérica el 22 de diciembre de este año y el 25 de noviembre en el Reino Unido para todas las plataformas principales. Para el resto de países, la fecha de salida todavía está pendiente.

Los siguientes son algunos de los grandes cambios realizados en el juego, según IGN.com:

La franquicia de videojuegos de la WWE se ha reiniciado por completo. Las primeras imágenes del WWE '12 se parecen al SmackDown vs. Raw, pero las similitudes terminan ahí. THQ dice que ha "cambiado el ADN del juego" y el juego "se ha desmontado y se ha vuelto a poner todo junto."
Los sistemas de controles del analog-stick se han desecho. El juego ha vuelto al formato retro de los controles, con los finishers y demás movimientos controlados por botones los principales del mando. No hay movimientos más fuertes y más débiles, los movimientos que realices se basarán en el estado físico del oponente.
Hay un nuevo sistema de animación, nuevos métodos de fusión, algo que se hace llamar "Predator Technology", básicamente fueron debajo del capó del juego y arrancaron todas las cosas viejas que la gente odiaba y han añadido partes totalmente nuevas para tratar de hacer la lucha más fluida.
THQ va más allá para traer un nueva sensación al juego y hacerlo sentir lo más cerca posible de la programación de la WWE. Nuevos gráficos de pantalla, efectos de sombreado y la profundidad del ring y los ángulos de la cámara están siendo utilizados para el juego.
Un nuevo sistema de objetivo y orientación ha sido creado.
Hay un nuevo sistema de sumisión donde los jugadores presionarán los botones en una guerra de rapidez.
Los jugadores ahora podrán atacar y burlarse de sus oponentes de todas las nuevas posiciones. Por ejemplo, Randy Orton puede hacer la víbora en la superficie del ring antes de realizar su RKO.
Hay un nuevo sistema que añade a los combates más emoción y dramatismo.
Los niveles de dificultad de los oponentes computarizados se han recalibrado.

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